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原(yuan)創

2023-06-02:給定一個二進制數組 nums 和一個整數 k, k位翻轉 就是從 nums 中

2023-06-03 11:46:58
3
0
2023-06-02:給定一個二進制數組 nums 和一個整數 k,
 
k位翻轉 就是從 nums 中選擇一個長度為 k 的 子數組,
 
同時把子數組中的每一個 0 都改成 1 ,把子數組中的每一個 1 都改成 0。
 
返回數組中不存在 0 所需的最小 k位翻轉 次數。如果不可能,則返回 -1。
 
子數組 是數組的 連續 部分。
 
輸入:nums = [0,1,0], K = 1。
 
輸出:2。
 
答案2023-06-02:
 
# 大體步驟如下:
 
1.初始化一個大小為 $n$ 的隊列 `queue`,用于存儲需要翻轉的子數組的起始下標。
 
2.初始化三個變量 `l`、`r` 和 `ans` 分別為 0,表示當前隊列的左端點、右端點和翻轉的次數。
 
3.循環遍歷數組 `nums` 中的每個元素 `num`:
 
   - 如果隊列 `queue` 中存在元素,并且當前元素下標減去隊列左端點下標等于 `k`,則說明隊列中的第一個元素已經過期,將左端點右移一位。
 
   - 如果隊列 `queue` 中的元素個數為奇數,并且當前元素與隊列最后一個元素不同,則將當前元素下標加入隊列尾部,同時將翻轉次數 `ans` 加 1。
 
4.如果隊列 `queue` 長度大于 0 且隊列最后一個元素下標加 `k` 大于數組長度,則返回 -1 表示無法完成翻轉;否則,返回翻轉次數 `ans`。
 
時間復雜度為 $O(n)$,其中 $n$ 是數組 `nums` 的長度。循環遍歷一次數組 `nums`,每個元素最多會被加入或彈出隊列一次,因此時間復雜度是線性的。
 
空間復雜度也是 $O(n)$,因為需要使用一個大小為 $n$ 的隊列來存儲需要翻轉的子數組的下標。同時,由于只保存了子數組的起始下標,因此空間復雜度不會超過 $n$。需要注意的是,在 C 和 C++ 中,使用指針代替數組時需要手動分配和釋放內存,因此還需要額外的空間來存儲指向動態分配內存的指針。
 
# go完整代碼如下:
 
```go
package main
 
import "fmt"
 
func minKBitFlips(nums []int, k int) int {
n := len(nums)
queue := make([]int, n)
l, r, ans := 0, 0, 0
 
for i := 0; i < n; i++ {
if l != r && i-queue[l] == k {
l++
}
if (r-l)%2 == 1 == (nums[i] == 1) {
queue[r] = i
r++
ans++
}
}
 
if l != r && queue[r-1]+k > n {
return -1
}
return ans
}
 
func main() {
nums := []int{0, 1, 0}
k := 1
result := minKBitFlips(nums, k)
fmt.Println("Result:", result)
}
 
```
 
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# rust語言完整代碼如下:
 
```rust
fn min_k_bit_flips(nums: Vec<i32>, k: i32) -> i32 {
    let n = nums.len();
    let mut queue = vec![0; n];
    let (mut l, mut r, mut ans) = (0, 0, 0);
 
    for i in 0..n {
        if l != r && i - queue[l] == k as usize {
            l += 1;
        }
 
        if (r as i32 - l as i32) & 1 == nums[i] {
            queue[r] = i;
            r += 1;
            ans += 1;
        }
    }
 
    return if l != r && queue[r - 1] + k as usize > n {
        -1
    } else {
        ans
    };
}
 
fn main() {
    let nums = vec![0, 1, 0];
    let k = 1;
    let result = min_k_bit_flips(nums, k);
    println!("Result: {}", result);
}
 
```
 
![在這里插入圖片描述](//img-blog.csdnimg.cn/7f4954820dc944a29fbe81c055a2993b.png)
 
# c++完整代碼如下:
 
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
int minKBitFlips(vector<int>& nums, int k) {
    int n = nums.size();
    vector<int> queue(n);
    int l = 0, r = 0, ans = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (l != r && i - queue[l] == k) {
            l++;
        }
        if (((r - l) & 1) == nums[i]) {
            queue[r++] = i;
            ans++;
        }
    }
    return (l != r && queue[r - 1] + k > n) ? -1 : ans;
}
 
int main() {
    vector<int> nums = { 0, 1, 0 };
    int k = 1;
    int result = minKBitFlips(nums, k);
    cout << "Result: " << result << endl;
    return 0;
}
 
```
 
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# c語言完整代碼如下:
 
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int minKBitFlips(int* nums, int numsSize, int k) {
    int* queue = (int*)malloc(numsSize * sizeof(int));
    int l = 0, r = 0, ans = 0;
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
        if (l != r && i - queue[l] == k) {
            l++;
        }
        if (((r - l) & 1) == nums[i]) {
            queue[r++] = i;
            ans++;
        }
    }
    free(queue);
    return (l != r && queue[r - 1] + k > numsSize) ? -1 : ans;
}
 
int main() {
    int nums[] = { 0, 1, 0 };
    int numsSize = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);
    int k = 1;
    int result = minKBitFlips(nums, numsSize, k);
    printf("Result: %d\n", result);
    return 0;
}
 
```
 
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2023-06-02:給定一個二進制數組 nums 和一個整數 k, k位翻轉 就是從 nums 中

2023-06-03 11:46:58
3
0
2023-06-02:給定一個二進制數組 nums 和一個整數 k,
 
k位翻轉 就是從 nums 中選擇一個長度為 k 的 子數組,
 
同時把子數組中的每一個 0 都改成 1 ,把子數組中的每一個 1 都改成 0。
 
返回數組中不存在 0 所需的最小 k位翻轉 次數。如果不可能,則返回 -1。
 
子數組 是數組的 連續 部分。
 
輸入:nums = [0,1,0], K = 1。
 
輸出:2。
 
答案2023-06-02:
 
# 大體步驟如下:
 
1.初始化一個大小為 $n$ 的隊列 `queue`,用于存儲需要翻轉的子數組的起始下標。
 
2.初始化三個變量 `l`、`r` 和 `ans` 分別為 0,表示當前隊列的左端點、右端點和翻轉的次數。
 
3.循環遍歷數組 `nums` 中的每個元素 `num`:
 
   - 如果隊列 `queue` 中存在元素,并且當前元素下標減去隊列左端點下標等于 `k`,則說明隊列中的第一個元素已經過期,將左端點右移一位。
 
   - 如果隊列 `queue` 中的元素個數為奇數,并且當前元素與隊列最后一個元素不同,則將當前元素下標加入隊列尾部,同時將翻轉次數 `ans` 加 1。
 
4.如果隊列 `queue` 長度大于 0 且隊列最后一個元素下標加 `k` 大于數組長度,則返回 -1 表示無法完成翻轉;否則,返回翻轉次數 `ans`。
 
時間復雜度為 $O(n)$,其中 $n$ 是數組 `nums` 的長度。循環遍歷一次數組 `nums`,每個元素最多會被加入或彈出隊列一次,因此時間復雜度是線性的。
 
空間復雜度也是 $O(n)$,因為需要使用一個大小為 $n$ 的隊列來存儲需要翻轉的子數組的下標。同時,由于只保存了子數組的起始下標,因此空間復雜度不會超過 $n$。需要注意的是,在 C 和 C++ 中,使用指針代替數組時需要手動分配和釋放內存,因此還需要額外的空間來存儲指向動態分配內存的指針。
 
# go完整代碼如下:
 
```go
package main
 
import "fmt"
 
func minKBitFlips(nums []int, k int) int {
n := len(nums)
queue := make([]int, n)
l, r, ans := 0, 0, 0
 
for i := 0; i < n; i++ {
if l != r && i-queue[l] == k {
l++
}
if (r-l)%2 == 1 == (nums[i] == 1) {
queue[r] = i
r++
ans++
}
}
 
if l != r && queue[r-1]+k > n {
return -1
}
return ans
}
 
func main() {
nums := []int{0, 1, 0}
k := 1
result := minKBitFlips(nums, k)
fmt.Println("Result:", result)
}
 
```
 
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# rust語言完整代碼如下:
 
```rust
fn min_k_bit_flips(nums: Vec<i32>, k: i32) -> i32 {
    let n = nums.len();
    let mut queue = vec![0; n];
    let (mut l, mut r, mut ans) = (0, 0, 0);
 
    for i in 0..n {
        if l != r && i - queue[l] == k as usize {
            l += 1;
        }
 
        if (r as i32 - l as i32) & 1 == nums[i] {
            queue[r] = i;
            r += 1;
            ans += 1;
        }
    }
 
    return if l != r && queue[r - 1] + k as usize > n {
        -1
    } else {
        ans
    };
}
 
fn main() {
    let nums = vec![0, 1, 0];
    let k = 1;
    let result = min_k_bit_flips(nums, k);
    println!("Result: {}", result);
}
 
```
 
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# c++完整代碼如下:
 
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
int minKBitFlips(vector<int>& nums, int k) {
    int n = nums.size();
    vector<int> queue(n);
    int l = 0, r = 0, ans = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (l != r && i - queue[l] == k) {
            l++;
        }
        if (((r - l) & 1) == nums[i]) {
            queue[r++] = i;
            ans++;
        }
    }
    return (l != r && queue[r - 1] + k > n) ? -1 : ans;
}
 
int main() {
    vector<int> nums = { 0, 1, 0 };
    int k = 1;
    int result = minKBitFlips(nums, k);
    cout << "Result: " << result << endl;
    return 0;
}
 
```
 
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# c語言完整代碼如下:
 
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int minKBitFlips(int* nums, int numsSize, int k) {
    int* queue = (int*)malloc(numsSize * sizeof(int));
    int l = 0, r = 0, ans = 0;
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
        if (l != r && i - queue[l] == k) {
            l++;
        }
        if (((r - l) & 1) == nums[i]) {
            queue[r++] = i;
            ans++;
        }
    }
    free(queue);
    return (l != r && queue[r - 1] + k > numsSize) ? -1 : ans;
}
 
int main() {
    int nums[] = { 0, 1, 0 };
    int numsSize = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);
    int k = 1;
    int result = minKBitFlips(nums, numsSize, k);
    printf("Result: %d\n", result);
    return 0;
}
 
```
 
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