元宇宙即將到來,無論您是否(fou)準備好。
隨著技術迅猛發展,我們(men)很容易迷(mi)失方向(xiang)——或(huo)者(zhe)被拋在后面,但沒有必(bi)要恐慌。本文(wen)為大家準(zhun)備了元(yuan)宇(yu)宙(zhou)基(ji)礎知識匯(hui)總,由(you)元(yuan)創(chuang)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)研(yan)究院融(rong)合了目前網絡對元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的(de)描述(shu)和(he)分析的(de)多(duo)份重點(dian)相關(guan)報告(gao),包括清華大學、券商研(yan)究所、網絡其他相關(guan)報道和(he)報告(gao)等。
一、元宇宙相關概念
一、元宇宙概念
1. 元宇宙概念
元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(Metaverse=Meta(超(chao)越(yue))+Universe(宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou))),概念上,Metaverse一詞由(you)Meta和Verse組成,Meta表示超(chao)越(yue),verse代(dai)表宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(universe),合起來(lai)通常(chang)表示“超(chao)越(yue)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)”的(de)概念。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)是(shi)(shi)整合多種新技術(shu)(shu)而(er)產生(sheng)的(de)新型(xing)虛(xu)實相融的(de)互(hu)聯(lian)網應用和社會形態,它基于(yu)擴展現實技術(shu)(shu)提供沉浸式體驗,基于(yu)數字孿生(sheng)技術(shu)(shu)生(sheng)成現實世界(jie)的(de)鏡像,基于(yu)區(qu)塊(kuai)鏈技術(shu)(shu)搭建經濟體系(xi),將虛(xu)擬(ni)世界(jie)與(yu)現實世界(jie)在經濟系(xi)統、社交系(xi)統、身份系(xi)統上密切融合,并且允許每個用戶進行(xing)內容生(sheng)產和世界(jie)編(bian)輯。是(shi)(shi)虛(xu)擬(ni)與(yu)現實高(gao)度(du)互(hu)通,閉環經濟體附著開源平臺。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)是(shi)(shi)一個平行(xing)于(yu)現實世界(jie)運行(xing)的(de)人造空間(jian)。
元宇(yu)宙(zhou)或(huo)是(shi)互(hu)聯(lian)網的(de)(de)終(zhong)極(ji)形態(tai)。元宇(yu)宙(zhou)指向互(hu)聯(lian)網的(de)(de)終(zhong)極(ji)形態(tai),元宇(yu)宙(zhou)是(shi)與現(xian)實世界高度(du)互(hu)通的(de)(de)虛擬世界,具有同(tong)步(bu)和(he)(he)擬真、開源(yuan)和(he)(he)創造(zao)、永續、閉環(huan)經濟系統四大(da)核(he)心屬性(xing)。元宇(yu)宙(zhou)的(de)(de)興起將伴(ban)隨(sui)著AR/VR、云計算(suan)(suan)、AI、5G/6G、區塊鏈、大(da)數據(ju)、云計算(suan)(suan)、腦科(ke)學等技術(shu)的(de)(de)進化,人類(lei)對虛擬世界的(de)(de)構建(jian)和(he)(he)發(fa)展將造(zao)就互(hu)聯(lian)網的(de)(de)終(zhong)極(ji)形態(tai)——METAVERSE。回顧互(hu)聯(lian)網發(fa)展歷程,從PC局域網到移(yi)動互(hu)聯(lian)網,互(hu)聯(lian)網使用的(de)(de)沉(chen)浸感逐步(bu)提(ti)升,虛擬與現(xian)實的(de)(de)距離也逐漸(jian)縮小(xiao)。在此趨勢下(xia),沉(chen)浸感、參與度(du)都達到峰值的(de)(de)Metaverse或(huo)是(shi)互(hu)聯(lian)網的(de)(de)“終(zhong)極(ji)形態(tai)”。
元宇(yu)宙就(jiu)是(shi)通過技(ji)術與(yu)工具來欺騙我們全身的(de)感官(guan)(視(shi)覺(jue)、聽(ting)覺(jue)、嗅(xiu)覺(jue)、味覺(jue)、觸覺(jue)等),以工業(ye)流(liu)水線的(de)低成本,刺(ci)(ci)激(ji)(ji)體內(nei)(nei)產(chan)生多巴胺(an)與(yu)內(nei)(nei)酚酞等物質,提(ti)供現(xian)實(shi)世界難以提(ti)供的(de)高端(duan)刺(ci)(ci)激(ji)(ji)感受(shou)。元宇(yu)宙正從概念走向現(xian)實(shi),國內(nei)(nei)對(dui)標(biao)公(gong)司或如雨后(hou)春筍般出現(xian),產(chan)業(ye)鏈發展值得重(zhong)視(shi)。
2. 元宇宙的核心要素
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基礎設施(shi):5G/6G網絡、傳感器、云計算、云儲存協(xie)議和(he)標準區塊鏈 
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從數(shu)據到(dao)模型:數(shu)據采集、三維建模、數(shu)據可(ke)視化、動態模擬 
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平(ping)臺底層設定:化身與虛擬人,虛擬貨幣,團隊與社交開放式協議 
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平臺創作(zuo)系統:跨企業通用平臺,共享開發(fa)工具,從線性流程(cheng)到(dao)實時協作(zuo)動態(tai)模擬,共同修改UGC創作(zuo)生態(tai) 
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全(quan)生命周期管(guan)(guan)(guan)理:數據管(guan)(guan)(guan)理與(yu)云服(fu)務(wu),空間計算與(yu)規劃管(guan)(guan)(guan)理,指標審(shen)核(he)與(yu)三維交(jiao)互設計,監測(ce)預警與(yu)施工管(guan)(guan)(guan)理,資產運營與(yu)安全(quan)服(fu)務(wu) 
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平(ping)臺經(jing)濟系統(tong):數(shu)(shu)據云(yun)服務與人力(li)價值釋放(fang),數(shu)(shu)字化運營與人力(li)價值回饋,態勢感知與商業模(mo)式(shi)轉型,產業仿真與社會經(jing)濟革新 
二、元宇宙概念起源
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小說, Metaverse一(yi)詞來源于作家Neal Stephenson的科幻小說《雪崩》,描述(shu)了一(yi)個(ge)人們以虛(xu)擬形象(xiang)在三(san)維空間中與各(ge)種軟件進行(xing)交(jiao)互的世界。
三、知名人士和企業對元宇宙概念的理解
3. 對元宇宙概念的理解
MatthewBall:元宇宙必須(xu)(xu)提供“前(qian)所未有的(de)互操作性”——用戶必須(xu)(xu)能夠將他(ta)們的(de)化身和商(shang)品從元宇宙中的(de)一(yi)(yi)個地方帶到另一(yi)(yi)個地方,無論是誰在(zai)運行元宇宙的(de)特定部分。
Beamable公司創始人JonRadoff:元宇(yu)宙構造(zao)的七(qi)個層面:體驗;發現;創作者經濟(ji);空(kong)間計算;去中心化;人機互動(dong);基礎設施。
Roblox:Roblox是第一(yi)家將元宇宙(zhou)概(gai)念納入(ru)招股(gu)書、并將其作為長(chang)期發展(zhan)目標的公(gong)(gong)司(si)。在(zai)招股(gu)書中,公(gong)(gong)司(si)列出(chu)了Roblox平臺與元宇宙(zhou)相近的八個特征:
① 身(shen)份:玩(wan)家擁有屬于自己(ji)獨特(te)的(de)身(shen)份,可(ke)以(yi)通過虛擬形(xing)象進行自我表達;
② 社交(jiao):玩家通(tong)過虛擬的(de)數字身(shen)份形象穿梭(suo)于不同的(de)游戲世界中,與(yu)熟人(ren)或網友進行社交(jiao);
③ 沉浸感:玩(wan)家可(ke)以通(tong)過VR設(she)備提升沉浸感;
④ 隨地:玩(wan)家可以跨終端操作(zuo),通(tong)過手機、PC、主(zhu)機等(deng)多進入;
⑤ 低(di)延遲:通過云(yun)平(ping)臺(tai)降低(di)各(ge)地服務器之(zhi)間的(de)延遲;
⑥ 多(duo)元化:豐富的UGC游戲內容帶來(lai)多(duo)元化體驗(yan);
⑦ 經濟系統:玩家可使(shi)用平臺內(nei)虛擬(ni)貨幣(bi)(bi)自(zi)由交易(yi),虛擬(ni)貨幣(bi)(bi)與現實貨幣(bi)(bi)是(shi)可兌換(huan)的;
⑧ 文明:當用(yong)戶數、使用(yong)時長與內(nei)容(rong)豐(feng)富度達(da)到一定規模(mo),虛(xu)擬世界平(ping)臺有望形成(cheng)穩定繁榮的內(nei)容(rong)生態(tai)。
深圳(zhen)市人工智能產業協(xie)會執行會長范從明:元(yuan)宇宙(zhou)不(bu)是(shi)讓人逃(tao)避到(dao)虛(xu)擬(ni)世(shi)界生(sheng)活(huo),而是(shi)虛(xu)擬(ni)生(sheng)活(huo)和現實生(sheng)活(huo)充分(fen)融(rong)合互(hu)促(cu)發展,人類(lei)世(shi)界必將(jiang)從信息化時(shi)代(dai)進(jin)化到(dao)元(yuan)宇宙(zhou)時(shi)代(dai)。元(yuan)宇宙(zhou)時(shi)代(dai)不(bu)是(shi)人類(lei)終極時(shi)代(dai),人類(lei)的(de)終極時(shi)代(dai)是(shi)無(wu)(wu)人時(shi)代(dai),物質世(shi)界生(sheng)活(huo)將(jiang)由(you)國家層面接(jie)近(jin)無(wu)(wu)限提(ti)供(gong),人類(lei)將(jiang)大部分(fen)的(de)精(jing)力追(zhui)求更高級的(de)藝(yi)術領域、健(jian)康和美的(de)突破,那(nei)時(shi)有形(xing)生(sheng)產和制造等將(jiang)全部由(you)可控人工智能、機器(qi)人等完成。那(nei)時(shi)元(yuan)宇宙(zhou)目前預定(ding)的(de)理想狀態,將(jiang)成為人類(lei)精(jing)神(shen)生(sheng)活(huo)重要(yao)領域之一。
朱嘉明:元宇宙是一個平行于(yu)現(xian)實(shi)世(shi)界,又獨立于(yu)現(xian)實(shi)世(shi)界的(de)(de)虛(xu)擬空間,是映射現(xian)實(shi)世(shi)界的(de)(de)在線虛(xu)擬世(shi)界,是越(yue)來越(yue)真(zhen)實(shi)的(de)(de)數(shu)字虛(xu)擬世(shi)界。
4. 對元宇宙開放還是封閉的理解
EpicGames CEO TimSweeney(開放路(lu)徑):虛(xu)擬世界必須(xu)保持開放,必須(xu)像互聯(lian)網一(yi)(yi)樣在開放標準(zhun)中發(fa)展。你(ni)不會(hui)想要一(yi)(yi)個(ge)跟(gen)Facebook、iPhone,安卓或(huo)Twitter一(yi)(yi)樣的(de)(de)封(feng)閉(bi)系(xi)統,因(yin)為他們(men)(men)會(hui)把(ba)你(ni)鎖定在他們(men)(men)的(de)(de)封(feng)閉(bi)系(xi)統中。他們(men)(men)會(hui)監(jian)控(kong)你(ni)正在做的(de)(de)事情,他們(men)(men)希望從你(ni)的(de)(de)每(mei)一(yi)(yi)筆交易(yi)中抽(chou)傭,并把(ba)你(ni)的(de)(de)私人(ren)信息賣給最高出價者。人(ren)們(men)(men)已經被騙進(jin)這些封(feng)閉(bi)系(xi)統中。但下一(yi)(yi)次,我(wo)們(men)(men)需(xu)要一(yi)(yi)些開放的(de)(de)東西。我(wo)們(men)(men)想要的(de)(de)不是一(yi)(yi)家公(gong)司,而是一(yi)(yi)個(ge)協議,任何(he)人(ren)都可以貫徹實施的(de)(de)協議。
麥克盧漢(封閉(bi)路徑(jing)):一(yi)旦我(wo)們(men)(men)放(fang)棄自(zi)我(wo)感知和神經(jing)系統的(de)控制權,將其交給那些(xie)“試圖通過租(zu)借我(wo)們(men)(men)的(de)眼睛、耳朵和神經(jing)來(lai)牟利的(de)人(ren)”進行私(si)人(ren)操縱,我(wo)們(men)(men)就(jiu)是個窮光蛋,一(yi)個沒有任何權利的(de)窮光蛋。出租(zu)我(wo)們(men)(men)的(de)眼、耳和神經(jing)來(lai)讓別人(ren)賺錢,就(jiu)像“讓私(si)營企業教大(da)家(jia)日常該怎(zen)么說話”或者(zhe)“把地球(qiu)大(da)氣交給了一(yi)家(jia)公司壟斷經(jing)營”一(yi)樣離譜。
四、元宇宙產業鏈
5. 元宇宙產業鏈四個層次
元宇(yu)宙(zhou)產業鏈分為硬件層(ceng)、軟件層(ceng)、服(fu)務層(ceng)和應用/內容層(ceng),四大層(ceng)次(ci)共同搭建(jian)元宇(yu)宙(zhou)脈絡。
硬件層:核心零部件芯片(pian)主要(yao)被高通壟斷,國(guo)內企(qi)業取得一(yi)定突(tu)破。元(yuan)宇宙(zhou)的(de)第一(yi)入(ru)口是AR/VR終(zhong)端(duan),同時需要(yao)5G、云計算(suan)等技術(shu)的(de)支撐。從5G+云計算(suan)+AR/VR產(chan)業的(de)融合入(ru)手。VR/AR是元(yuan)宇宙(zhou)承載終(zhong)端(duan),輸出(chu)設備的(de)AR/VR終(zhong)端(duan),全球市場目前由索尼、OCULUS、HTC三分天下。國(guo)內芯片(pian)端(duan),瑞芯微賦予元(yuan)宇宙(zhou)“芯”力量(liang)。旗下RK3399和(he)RK3288兩款芯片(pian)專(zhuan)為(wei)VR設計。京(jing)東方(fang)是全球顯示屏(ping)主要(yao)供貨(huo)商,針對AR/VR領域,專(zhuan)門(men)推出(chu)了MICROOLED顯示模組和(he)FASTLCD模組。國(guo)內AR/VR主要(yao)企(qi)業包括,預計2021年全球VR出(chu)貨(huo)量(liang)破千萬。
軟件層:包括信息處理(li)和(he)系統平臺,國(guo)內(nei)實力(li)暫時落后海外;國(guo)內(nei)華為在5G、云(yun)計(ji)算、AR/VR領(ling)域共同發力(li)。華為為VR內(nei)容開發者打造了HUAWEIVR平臺。
服務層(ceng)(ceng):服務層(ceng)(ceng)分發(fa)平臺,海外發(fa)展更早(zao)更快,兼容內容生產和(he)運營。(點(dian)評:該層(ceng)(ceng)比較怪,未來可(ke)能取消(xiao),建議可(ke)在內容層(ceng)(ceng)后,最后加上終端客戶使用層(ceng)(ceng))
應用/內容層(ceng):可分為(wei)2B、2C兩類(lei),是前景最(zui)廣闊(kuo)的產(chan)業鏈環節。
6. 元宇宙構成
元宇宙=大型多(duo)人(ren)在線(xian)游戲(xi)+開(kai)放式任務+可編輯世界+XR入(ru)口+AI內容(rong)生成+經濟系統+社(she)交(jiao)系統+化身系統+去中心化認證系統+現(xian)實元素……
元宇宙(zhou)=虛(xu)擬世界x現實世界
元(yuan)宇宙構建(jian)的三個階段:數字孿生、虛擬(ni)原(yuan)生、虛實融合(he)
宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)級(ji)別:一(yi)元(yuan)宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)、多元(yuan)宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)、跨(kua)元(yuan)宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)、超元(yuan)宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)
二、 元宇宙的特點和屬性
五、元宇宙地理:AI生成,用戶參與
元宇宙具有龐大的地理空間供用戶(hu)選擇、探索(suo)。一(yi)種發展方向是由AI生(sheng)成現實世(shi)界所(suo)沒有的地圖。另(ling)一(yi)種是以(yi)數字孿生(sheng)的方式生(sheng)成與現實世(shi)界完全一(yi)致的地圖
元宇(yu)宙是開(kai)放的可(ke)(ke)編輯世(shi)界,用(yong)戶可(ke)(ke)以購買(mai)/租賃土(tu)地(di),修建建筑物,甚至改變地(di)形
元宇宙與(yu)現實地(di)理的(de)重合可產生大量虛實融(rong)合場景
六、元宇宙是虛擬與現實的全面交織
元宇宙時(shi)代(dai)無(wu)(wu)物(wu)不(bu)虛擬、無(wu)(wu)物(wu)不(bu)現實(shi),虛擬與現實(shi)的區分將失去意義(yi)
元宇宙將以(yi)虛實融合的(de)方式深刻改變現有社(she)會的(de)組(zu)織與(yu)運作
元宇宙不會以虛擬生(sheng)活(huo)(huo)替代現實生(sheng)活(huo)(huo),而會形(xing)成虛實二維的新型生(sheng)活(huo)(huo)方式
元宇(yu)宙(zhou)不會以虛擬社會關(guan)系取(qu)代現實中的社會關(guan)系,而(er)會催生線上線下一體的新(xin)型(xing)社會關(guan)系
元宇宙并不(bu)會以虛擬經(jing)濟取代實體經(jing)濟,而會從虛擬維度賦(fu)予實體經(jing)濟新的活(huo)力
隨著虛實融合的深入,元宇宙中的新(xin)型(xing)違(wei)法犯(fan)罪形(xing)式將(jiang)對監管工作形(xing)成巨大挑戰
七、元宇宙將加深思維的表象化
印(yin)刷技(ji)術概念思(si)(si)維:印(yin)刷術承載的(de)是(shi)“透過(guo)表象看本質”的(de)理(li)性(xing)思(si)(si)維與(yu)嚴肅、有序(xu)、邏輯性(xing)的(de)公眾話語。
多(duo)媒體技(ji)術表象(xiang)思(si)(si)維:多(duo)媒體技(ji)術承載(zai)的是(shi)前(qian)邏輯、前(qian)分析的表象(xiang)信息,容易導致用戶專注能(neng)力(li)(li)(li)、反思(si)(si)能(neng)力(li)(li)(li)和邏輯能(neng)力(li)(li)(li)的弱化。
元(yuan)宇宙(zhou)思維:元(yuan)宇宙(zhou)強(qiang)調具身交互與沉浸(jin)體驗(yan),加深了思維的表象化(hua),“本質”不再重要。
八、元宇宙去中心化機制≠去中心化結果
組(zu)織(zhi)邏(luo)輯:元宇宙的(de)底層(ceng)是P2P點(dian)對(dui)點(dian)互聯(lian)的(de)網絡,從而在邏(luo)輯上繞過了(le)對(dui)平(ping)臺中(zhong)介的(de)需求,對(dui)建立在集中(zhong)化(hua)、科層(ceng)化(hua)原則的(de)組(zu)織(zhi)結構形成了(le)挑戰。
分配結(jie)果:在實踐(jian)中,虛擬貨幣的(de)持有量越來越向大戶和機構(gou)傾(qing)斜,這又帶來分配結(jie)果上(shang)的(de)中心化和壟斷,國(guo)家也可能(neng)重新(xin)成(cheng)為新(xin)的(de)中心化。
內容(rong)生產邏輯:作(zuo)為(wei)“大規模參與式媒介”,使得元(yuan)宇宙(zhou)(zhou)的主要(yao)推動(dong)力(li)將來自(zi)用戶,而(er)不(bu)是(shi)公司。元(yuan)宇宙(zhou)(zhou)是(shi)無(wu)數人共同創作(zuo)的結晶。
市(shi)(shi)場競爭結果(guo):在(zai)內容(rong)(rong)市(shi)(shi)場趨向充分競爭的(de)過(guo)程中,資本將(jiang)尋找(zhao)優(you)秀(xiu)的(de)內容(rong)(rong)創作者予以支持。如果(guo)平臺(tai)沒有可觀的(de)變現機制,優(you)質內容(rong)(rong)與大型(xing)資本的(de)綁定(ding)將(jiang)越來越牢固(gu)。
九、產業元宇宙:生產力的解放,洞察力的飛躍,決策力的提升
由虛向實:游戲(xi)體驗真(zhen)實化→游戲(xi)元宇宙
由實(shi)向虛:產業(ye)生產虛擬(ni)化(hua)→產業(ye)元宇(yu)宙(zhou)
十、元宇宙的四大核心屬性
7. 同步和擬真
虛(xu)(xu)擬(ni)空間(jian)與現(xian)實(shi)社會保持高(gao)度同步和互通,交(jiao)互效果接(jie)近真(zhen)實(shi)。同步和擬(ni)真(zhen)的虛(xu)(xu)擬(ni)世(shi)界是原(yuan)宇宙構成的基礎(chu)條件,這意(yi)味著現(xian)實(shi)社會中發生的一切事件將同步于虛(xu)(xu)擬(ni)世(shi)界,同時用(yong)戶(hu)在(zai)虛(xu)(xu)擬(ni)的元宇宙中進(jin)行交(jiao)互時能得到接(jie)近真(zhen)實(shi)的反饋信息。
8. 開源和創造
開源同(tong)時意味著技術開源和(he)(he)平臺(tai)開源,元宇(yu)宙(zhou)通過制定“標準”和(he)(he)“協議”將代碼進(jin)行不同(tong)程度的(de)封裝和(he)(he)模塊化,不同(tong)需(xu)求(qiu)的(de)用戶都可(ke)以(yi)在元宇(yu)宙(zhou)進(jin)行創(chuang)造,形成原(yuan)生虛(xu)擬世(shi)界,不斷(duan)擴展(zhan)元宇(yu)宙(zhou)邊際。
9. 永續
元(yuan)宇宙平(ping)臺(tai)不會“暫停”或“結束”,而是以開源的方式運行并無限期(qi)地持續。
10. 閉環經濟系統
用(yong)戶的(de)生產和工(gong)作活動(dong)將以平臺統一的(de)貨(huo)幣(bi)被認可,玩家可以使用(yong)貨(huo)幣(bi)在平臺內(nei)消費內(nei)容,也可以通過一定比例置換現實貨(huo)幣(bi)。經濟系(xi)統是驅動(dong)元(yuan)宇宙不斷前(qian)進和發(fa)展的(de)引(yin)擎。
三、 元宇宙技術
技(ji)術上,在傳統互聯網的基礎上,元宇宙在沉浸感、參與度、永續(xu)性等多方面提出(chu)了更高的要求,因此將會由(you)許多獨立工具(ju)、平臺、基礎設(she)施(shi)、協議等來支(zhi)持其運行。隨(sui)著AR、VR、5G、云(yun)計算等技(ji)術成熟度提升(sheng),元宇宙有望逐(zhu)步從概念走向現實(shi)。
元宇宙目前(qian)處于技術積累期,成(cheng)熟(shu)形態道阻且長(chang)。互聯網連(lian)接、社交網絡生態、AR/VR全(quan)套沉(chen)浸(jin)技術的成(cheng)熟(shu)是(shi)元宇宙實現的前(qian)提
十一、元宇宙底層技術
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內容生產:人工智能、數字孿生 
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認證機制:區塊鏈 
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數據處理:人工智能、云計算 
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虛擬界面:拓展(zhan)現實(shi)、機器人(ren)、腦機接口、可(ke)植入生物芯片(pian) 
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網絡環境(jing):5G/6G 
十二、元宇宙的通信基礎:5G、6G
應用(yong)場景:XR設(she)備要(yao)達到(dao)真正的沉浸感,需要(yao)更高的分辨率和幀(zhen)率,因(yin)此需要(yao)探(tan)索更先進的移(yi)動通信技術以及視頻(pin)壓縮算法。5G的高速率、低時延(yan)、低能耗、大規模設(she)備連接等特(te)性,能夠支持元宇宙所需要(yao)的大量應用(yong)創新。
發展趨勢:目前,基于(yu)5G的(de)“殺手級應用”還未出現,因此市場需求(qiu)度和滲(shen)透率還不高。元宇(yu)宙有可能以(yi)其豐富的(de)內容與強大的(de)社交屬性打(da)開5G的(de)大眾需求(qiu)缺口,也(ye)許要等到(dao)6G突破才能真正(zheng)達到(dao)支持元宇(yu)宙龐大數(shu)據流(liu)和處(chu)理能力(li)。
十三、元宇宙的算力基礎:云計算
應用場景:云儲存、云計(ji)算(suan),特(te)別是云渲染:目前大型(xing)游戲采用客(ke)戶(hu)(hu)端+服務器的(de)模(mo)式,對客(ke)戶(hu)(hu)端設備的(de)性能(neng)和(he)服務器的(de)承載能(neng)力(li)都有(you)較高要求,尤其在3D圖(tu)形(xing)的(de)渲染上完(wan)全依賴終端運(yun)算(suan)。要降低用戶(hu)(hu)門檻、擴(kuo)大市(shi)場(chang),就需(xu)要將(jiang)運(yun)算(suan)和(he)顯示分離,在云端GPU上完(wan)成渲染。因此,動態分配算(suan)力(li)的(de)云計(ji)算(suan)系統將(jiang)是元宇宙的(de)一項基礎設施。
發展趨勢(shi):NVIDIA Omniverse:云端圖形設計與計算平臺,將元宇(yu)(yu)宙的概念用于開(kai)發端。Epic Cloudgine:為虛幻引擎(qing)提供面向元宇(yu)(yu)宙中海量實時交(jiao)互(hu)式內容的云計算能力(li)。
十四、元宇宙的虛實界面:拓展現實、機器人、腦機接口
應用場景
拓展現(xian)(xian)實包括VR(虛(xu)擬現(xian)(xian)實)、AR(增(zeng)強現(xian)(xian)實)、MR(融合現(xian)(xian)實)。
VR:提供沉(chen)浸式體驗,通過全面接管人(ren)類的(de)視覺(jue)、聽覺(jue)、觸覺(jue)以及動作捕捉來實現元宇宙(zhou)中的(de)信(xin)息輸入輸出。
AR:則(ze)在保(bao)留現實世界的基礎(chu)上疊加一層(ceng)虛擬信息。
MR:通(tong)過(guo)向視網膜投射光場,可(ke)以實(shi)現虛(xu)擬(ni)與真實(shi)之間的(de)部分保留(liu)與自(zi)由(you)切換。
機(ji)器(qi)人:通過實體的(de)仿真肉身(shen)成為連通元宇宙的(de)另一種渠道。
腦機接口:技(ji)術的應(ying)用(yong)正在成為科(ke)技(ji)巨(ju)頭爭奪的焦(jiao)點(dian),目前主要(yao)應(ying)用(yong)于醫學領域。
發展趨勢
AR技(ji)術(shu)在開發(fa)(fa)者(zhe)生(sheng)(sheng)態(tai)的大力(li)扶持下(xia)產生(sheng)(sheng)了大量優秀產品。MR則是微軟提出的標準,產品為HoloLens。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)有望以UGC內(nei)(nei)容生(sheng)(sheng)態(tai)為XR航而言注入活力(li),打破其內(nei)(nei)容貧乏(fa)的瓶頸(jing)。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)激活VR內(nei)(nei)容生(sheng)(sheng)態(tai):VR、無人機(ji)、智能手機(ji)、可穿戴。VR元(yuan)年(nian)后的第(di)五年(nian),其應用(yong)仍然局限于極客人群和專業應用(yong)領域。目前的兩個瓶頸(jing):技(ji)術(shu)差距,內(nei)(nei)容少(shao),價格不是最主要(yao)因素。元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的發(fa)(fa)展(zhan)將會極大激活VR內(nei)(nei)容生(sheng)(sheng)態(tai),技(ji)術(shu)在資本的推(tui)動下(xia)將獲得跨越式突(tu)破發(fa)(fa)展(zhan)。
十五、元宇宙的生成邏輯:人工智能
應用場景
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內容生(sheng)產:智能生(sheng)成不重復的海(hai)量內容,實現元宇宙(zhou)的自(zi)發有機(ji)生(sheng)長 
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內(nei)容(rong)呈現(xian):AI驅(qu)動的虛擬數字(zi)人將元(yuan)宇宙的內(nei)容(rong)有組織地呈現(xian)給(gei)用戶 
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內容審查:對元(yuan)宇宙中無法以人工完成的海量內容進行(xing)審查,保證元(yuan)宇宙的安全與合法 
發展趨勢:為(wei)了在(zai)元宇宙中實(shi)現(xian)最大限度的(de)自由(you),AI技術需要從(cong)傳統的(de)決(jue)策(ce)樹和狀態機(ji)向更高級的(de)深(shen)度學(xue)習(xi)、強化學(xue)習(xi)發展,從(cong)而營造隨機(ji)生成、從(cong)不重復(fu)的(de)游(you)戲體驗(yan),擺(bai)脫(tuo)人工(gong)腳本的(de)限制,允(yun)許玩家自由(you)探索、創(chuang)造。
十六、元宇宙的世界藍圖:數字孿生
應用場景:數(shu)字(zi)孿生即在(zai)虛擬空間內建立(li)真(zhen)實事物的動態孿生體。借由(you)傳感器,本體的運行狀態及外(wai)部環境數(shu)據均(jun)可實時映(ying)射到孿生體上。該(gai)技術最(zui)初(chu)用于工業(ye)制造(zao)領域,而(er)元宇(yu)宙需(xu)要數(shu)字(zi)孿生來構建細節極致豐(feng)富(fu)的擬真(zhen)的環境,營造(zao)出(chu)沉浸式(shi)的在(zai)場體驗。
發展趨勢:Gartner預(yu)計數字(zi)孿生市場將從(cong)2019年(nian)的38億美元增(zeng)(zeng)長到2025年(nian)的358億美元,復(fu)合年(nian)增(zeng)(zeng)長率為45.4%。國(guo)內主要產品(pin):華為河圖Cyberverse、百度DuMixAR51World。
未來數字(zi)世(shi)界或虛(xu)擬(ni)(ni)世(shi)界將比物理世(shi)界大上數千倍(bei),工廠和建(jian)筑都將有一(yi)個(ge)數字(zi)孿生(sheng)體模擬(ni)(ni)和跟蹤它(ta)們的實體版本。——NVIDIACEO黃仁勛
十七、元宇宙的認證機制:區塊鏈
應用場景:基于(yu)去(qu)中(zhong)心化(hua)網絡的虛擬貨幣,使得(de)元宇宙中(zhong)的價值歸屬、流(liu)通、變現和(he)虛擬身份的認證成為可(ke)(ke)能。具(ju)有穩定、高(gao)效(xiao)、規則透明、確(que)定的優點。此外,NFT(非同質化(hua)代幣)由(you)于(yu)其獨(du)一無(wu)(wu)二、不可(ke)(ke)復制(zhi)、不可(ke)(ke)拆的特性,天然具(ju)有收藏屬性,因此可(ke)(ke)以用(yong)于(yu)記錄和(he)交(jiao)易一些數字資(zi)產,如(ru)游(you)戲道具(ju)、藝(yi)術品等(deng)。例如(ru):《加密貓》是早期基于(yu)NFT邏輯的游(you)戲,每只貓都(dou)獨(du)一無(wu)(wu)二的特征組(zu)合,可(ke)(ke)用(yong)于(yu)交(jiao)易、收藏。《Roblux》的虛擬貨幣Robux與法幣的匯(hui)率。
發展前景:數字貨(huo)幣市場、NFT交易市場的興(xing)起,帶動區(qu)塊(kuai)鏈從技(ji)術向價(jia)值(zhi)創造(zao)延伸,為未來元宇宙閉環經濟(ji)體系建設(she)創造(zao)基礎。
四、 元宇宙市場
增量市場:低邊際成(cheng)本高(gao)邊際收(shou)益資源配置(zhi)的帕累托改進資源流(liu)通(tong),打破(po)壟(long)斷互利雙贏,正和(he)博弈。
存(cun)量(liang)市(shi)場:帕累托解存(cun)量(liang)互(hu)割內卷競(jing)爭零(ling)和博弈
11. 元宇宙:增量空間無限
元宇(yu)宙的意義(yi)在于描繪了(le)數字科技發展(zhan)的愿景,元宇(yu)宙融(rong)合(he)VR/AR、5G/WLAN技術、多(duo)傳感器技術、AI和(he)云(yun)產業鏈等,達到綜(zong)合(he)環境(jing)無(wu)限(xian)、綜(zong)合(he)感官無(wu)限(xian)、玩法無(wu)限(xian),遠期增量市場(chang)空間廣(guang)闊(kuo)。元宇(yu)宙將帶來接入終端(duan)、云(yun)計算基礎設施和(he)虛擬(ni)世界消費三個巨大市場(chang)。
12. 2B、2C應用市場前景廣闊,份額逐年趕超整機設備
2B主(zhu)(zhu)要是智慧教育和醫療,2C主(zhu)(zhu)要是游戲和電(dian)影。應(ying)用(yong)和內容層(ceng)面(mian),根據面(mian)向對象的不同(tong)可分為2B、2C兩類:
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2B領域的應用場(chang)景(jing)主(zhu)要(yao)涉及到(dao)智慧(hui)教育(yu)、智慧(hui)醫療、房地產施工等多個領域。主(zhu)要(yao)內容提供(gong)商有(you)lnContext、NearPod、IrisVR; 
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2C領域的(de)內容主(zhu)要(yao)是游(you)戲(xi)和(he)電(dian)影,社交、直播、游(you)戲(xi)等。主(zhu)要(yao)公司有Facebook、NextVR、CCPGames。 
五、 元宇宙基礎設施發展前景
短期內容開發(fa)、AI算法(fa)、建模仿真將成為(wei)公有云的(de)重要(yao)應用(yong),未(wei)來終端(duan)計算渲染(ran)云化的(de)云游戲、云醫療、云教育等漸成主流,以實現終端(duan)的(de)輕量化、低功耗和泛(fan)在化。
13. VR軟件:全球科技巨頭壟斷開發平臺,國內軟件實力暫時性落后
軟(ruan)件(jian)層(ceng)面(mian)主(zhu)要包(bao)括(kuo)支撐(cheng)軟(ruan)件(jian)和(he)軟(ruan)件(jian)工具(ju)開(kai)發(fa)(fa)包(bao)。支撐(cheng)軟(ruan)件(jian)主(zhu)要是(shi)UI、OS(安卓(zhuo)、Windows等(deng))和(he)中間件(jian)(Conduit、VRWorks等(deng));軟(ruan)件(jian)開(kai)發(fa)(fa)工具(ju)包(bao)主(zhu)要是(shi)SDK和(he)3D引擎(qing),SDK為軟(ruan)件(jian)開(kai)發(fa)(fa)者提供平面(mian)設計、建模、動畫、音(yin)視(shi)頻以及交互工具(ju),3D引擎(qing)則負責對數(shu)據(ju)進行算法驅(qu)動,實現在虛(xu)擬世(shi)界中呈現物理世(shi)界的各(ge)種關系。
其中,開發(fa)平臺領(ling)域(yu)主要被全球知(zhi)名科技公司(si)壟斷,比如蘋果、谷歌、索尼等(deng);國內公司(si)主要是(shi)華為已有布局,搭(da)建(jian)了AR/VREngine3.0版本助力開發(fa)者共(gong)建(jian)AR/VR生態,但整體(ti)上國內實力落后于國外。
14. 內容制作和分發層面,全球三大品牌均采用各自的系統軟件
內(nei)容制作和(he)分發是(shi)虛(xu)擬(ni)現實技術中場景的(de)數字表達,包括虛(xu)擬(ni)現實內(nei)容表示、內(nei)容編(bian)碼(ma)、實時交(jiao)互、存(cun)儲和(he)分發等。VIVE的(de)系統軟(ruan)件(jian)由Steam公司開(kai)發并(bing)向其它品牌(pai)VR終端(duan)廠(chang)商(shang)授權使用,Oculus和(he)PSVR的(de)系統軟(ruan)件(jian)分別(bie)由Facebook和(he)索尼自主開(kai)發,國內(nei)以騰訊(xun)及眾多游戲制作公司為核心,大量跨行業企業、組織、機構蠢蠢欲動。
六、 元宇宙數字消費發展前景
元宇宙作(zuo)為(wei)富有吸引力的(de)典(dian)型沉浸式體驗(yan)將首先以游(you)戲(xi)、NFT形式落(luo)地,接下來將在科教(jiao)、虛(xu)擬娛樂、全息(xi)會議、軍事仿(fang)真、文化創意、旅(lv)游(you)、體育(yu)等行業落(luo)地,垂直行業社交等領域具(ju)有巨大的(de)想象空(kong)間。
十八、企業元宇宙市場
15. 企業元宇宙技術應用
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數字孿(luan)生(sheng):搭建擬真場(chang)景 
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虛擬數字人(ren):品牌(pai)代言推(tui)廣 
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實(shi)體機器(qi)人(ren):虛(xu)實(shi)結(jie)合(he)營(ying)銷互動 
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VR、AR、MR:元宇宙(zhou)體(ti)驗模式多樣化(hua) 
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虛擬支付體系:營(ying)銷(xiao)閉環完成 
16. 企業元宇宙市場需求
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企(qi)業需要新型虛(xu)擬營銷(xiao)場(chang)景(jing):元(yuan)宇(yu)宙是終(zhong)極虛(xu)擬營銷(xiao)場(chang)景(jing) 
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企(qi)業(ye)需要新的用(yong)戶(hu)互動方式:用(yong)戶(hu)從被(bei)動消費(fei)到(dao)參與生產設(she)計 
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企(qi)業需要有效(xiao)代言:虛擬人(ren)品牌代言規避真人(ren)合作風險(xian) 
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企業需(xu)要虛實(shi)融合(he)的存在形態:需(xu)要打破實(shi)物與虛擬場(chang)景隔閡 
本文來(lai)源:AMG元宇(yu)宙實驗室(shi)