多點觸控
更新時間 2023-12-27 16:54:39
最近更新時間: 2023-12-27 16:54:39
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說明如何開啟多點觸控。
說明
若您的UE/Unity應用程序支持 觸摸屏touch事件 ,如UE中內置了Ultimate Touch Components觸摸插件,開啟多點觸控后可直接在移動端實現多點觸控。
若您的應用程序只支持WASD+空格的方式操控人物移動與鼠標控制視角轉換 ,開啟后仍然無法支持移動端多點觸控生效。您可直接在控制臺中配置鍵鼠映射,將屏幕操作轉為鍵鼠指令。
操作步驟
發布應用時,配置項選擇開啟多點觸控即可支持應用的多點觸控功能,無需接入任何SDK或Plugin。
以下是Unity注意事項
注意
云渲染支持應用的多點觸控功能,無需接入任何SDK,但是需要注意,Unity的新版輸入系統不能識別Windows平臺的觸摸事件,因此無法響應節點機發出的觸控指令,目前只能等待Unity進行修復。如果項目中使用了該插件并且需要多點觸控功能,需要切換為舊版本,確認項目中是否使用了新版插件。
- 打開工程,在Window--Package Manager中,查看項目中是否有Input System插件
- 打開場景,選中Event System,查看是否帶有Input System UI Input Module
替換為舊版本輸入系統 - 移除Event System上的Input System UI Input Module組件
- 添加Standalone Input Module組件
確認激活舊版輸入系統
在項目設置中,將Active Input Handling設置為Input Manager(Old) 或者Both